Nintendo gana otro caso en Perú: logra que multen a negocio peruano con más de S/ 202 mil por comercializar peluches de Pokémon ilegales

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Indecopi determinó que la empresa infringió el derecho patrimonial de importación y le impuso una multa de 37,86 UIT. Foto: composición Infobae Perú/Pokémon

Nintendo volvió a imponerse en un proceso por vulneración de derechos de autor en el Perú. Esta vez, de acuerdo a Resolución N°813-2025/CDA-INDECOPI, a la cual Infobae Perú accedió en primicia, la Comisión de Derecho de Autor del Indecopi sancionó a una empresa importadora por haber ingresado al país peluches que reproducían personajes icónicos de Pokémon sin contar con autorización de la compañía estadounidense. El caso se suma a otras resoluciones favorables para la firma japonesa en su estrategia de defensa de su propiedad intelectual en la región.

La decisión administrativa determinó que la empresa denunciada incurrió en una infracción al derecho patrimonial de importación, lo que derivó en la imposición de una multa equivalente a 37,86 UIT, monto equivalente a S/ 202.551. Además, se ordenó el comiso definitivo de la mercadería incautada, la cual no llegó a ser comercializada en el mercado nacional.

La denuncia presentada por Nintendo

El procedimiento se inició a partir de una denuncia interpuesta por Nintendo of America Inc., en la que la compañía sostuvo ser titular de los derechos de autor sobre las obras artísticas asociadas a los personajes “Meowth”, “Snorlax” y “Charizard”. Según lo expuesto, dichos personajes se encontraban reproducidos en productos importados por una empresa peruana sin licencia ni autorización previa.

Nintendo señaló que tomó conocimiento de la importación tras una comunicación remitida por la autoridad aduanera, en la que se alertaba sobre el ingreso de mercadería que presuntamente infringía derechos de autor. Como sustento, presentó imágenes, documentación vinculada a la declaración aduanera y un cuadro comparativo entre los productos importados y las obras protegidas.

Los Pokémon replicados ilegalmente. Foto: Indecopi

Las diligencias de Indecopi y la incautación de productos

Tras admitir a trámite la denuncia, la Comisión de Derecho de Autor dispuso una serie de medidas, entre ellas diligencias de inspección e incautación. Estas acciones se ejecutaron en junio de 2025 y permitieron identificar un total de 2.670 peluches que reproducían los personajes de Pokémon sin autorización.

De acuerdo con el acta de inspección, se incautaron 900 unidades vinculadas a “Meowth”, 720 correspondientes a “Snorlax” y 1.050 asociadas a “Charizard”. La mercadería fue retirada antes de su comercialización, lo que resultó determinante para la evaluación de uno de los extremos de la denuncia.

Negocio peruano no fue multado por venta de peluches Pokémon

En su análisis, la Comisión evaluó dos posibles infracciones: la vulneración del derecho de importación y la del derecho de distribución. En el primer caso, el órgano resolutivo concluyó que la empresa denunciada sí incurrió en una infracción, al haber introducido al territorio peruano productos que reproducían obras protegidas sin autorización del titular de los derechos.

Sin embargo, respecto al derecho de distribución, el Indecopi determinó que no se acreditó infracción alguna. Esto se debió a que los productos fueron incautados antes de ser puestos a disposición del público, por lo que no se llegó a configurar la comercialización en el mercado nacional. En consecuencia, ese extremo de la denuncia fue declarado infundado.

Los peluches incautados por Indecopi. Foto: Indecopi

El análisis de las obras protegidas de Nintendo

Durante el procedimiento, la Comisión realizó una comparación detallada entre los peluches importados y las representaciones oficiales de los personajes de Pokémon. En su resolución, concluyó que los productos reproducían de manera reconocible los rasgos creativos y distintivos de cada obra artística.

En el caso de “Meowth”, se identificaron características como los rasgos felinos, la forma de los ojos y la figura ovalada dorada en la frente. Para “Snorlax”, se resaltaron su contextura, colores y expresión facial. En cuanto a “Charizard”, se destacó la presencia de alas, cola con llama y estructura corporal similar a la obra original. Estas coincidencias llevaron a establecer que existía reproducción ilícita.

La multa al negocio peruano y las medidas impuestas

Tras acreditar la infracción al derecho de importación, la Comisión determinó la sanción. Para ello, aplicó la metodología vigente del Indecopi, que considera factores como el beneficio ilícito potencial, la gravedad de la infracción y el efecto disuasivo de la multa.

El resultado fue una sanción económica de 37,86 UIT, además del comiso definitivo de los productos incautados. La autoridad recordó que la multa no solo busca sancionar al infractor, sino también proteger el sistema de derechos de autor y desalentar conductas similares en el mercado.

En ese sentido, la resolución citó que “con la imposición de la multa se busca directa e indirectamente cumplir con estos objetivos”, en referencia a la tutela de la propiedad intelectual y al respeto por las creaciones protegidas.

La vez que Nintendo logró que multen a negocio peruano de ropa con casi S/ 300 mil

A principios de año, la Comisión de Derecho de Autor del Indecopi reveló su decisión en el litigio entre Nintendo of America Inc. y un ciudadano peruano acusado de vender productos con imágenes de Pokémon sin contar con autorización. El caso quedó plasmado en la Resolución N.° 56-2025/CDA-INDECOPI, emitida a inicios de este año y a la que también tuvo acceso Infobae Perú.

Según lo resuelto, la persona identificada con las iniciales E. C. V. Y. vulneró los derechos patrimoniales vinculados a la reproducción, comunicación pública y distribución de obras artísticas protegidas, lo que motivó la imposición de una sanción económica significativa. La multa fue fijada en 55 Unidades Impositivas Tributarias (UIT), monto que, considerando el valor vigente en 2025 de S/ 5.350 por UIT, alcanza los S/ 294.250.

Asimismo, el Indecopi ordenó detener de forma inmediata la comercialización y difusión de estos productos, que se promocionaban principalmente a través del sitio web sugoiclothes.com y de las redes sociales asociadas a la marca “Sugoi Clothes”.

Pokémon es una de las franquicias más millonarias y populares del mundo

La franquicia Pokémon se ha consolidado como una de las propiedades de entretenimiento más exitosas y valiosas del planeta, generando miles de millones de dólares a través de sus múltiples líneas de negocio. Abarca videojuegos, juegos de cartas coleccionables, productos con licencia, series animadas y películas, lo que le ha permitido mantener un arraigo cultural prolongado y una expansión constante en distintas generaciones de aficionados. En 2024, Pokémon logró más de USD 12.000 millones en ventas minoristas, cifra que impulsó los ingresos totales por licencias por encima de los USD 103.600 millones, consolidándola como la franquicia de medios con mayores ingresos a nivel mundial.

El impacto de Pokémon trasciende lo económico: sus títulos siguen siendo referentes en el mundo de los videojuegos y su comunidad global de seguidores crece con cada nueva entrega y evento. La combinación de formatos —desde consolas tradicionales hasta aplicaciones móviles— y la presencia en industrias tan diversas como los juguetes, las cartas coleccionables y el entretenimiento audiovisual han permitido que este universo de criaturas siga vigente después de casi tres décadas. Su capacidad para reinventarse y atraer tanto a públicos veteranos como a nuevos fanáticos ha reforzado su posición como un icono del entretenimiento contemporáneo.

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