Tardaron 14 años en desarrollarlo, costó más que una superproducción de Hollywood y se convirtió en el videojuego furor

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En una industria del entretenimiento marcada por superproducciones que rara vez logran sostenerse durante más de una década, Star Citizen aparece como un caso de estudio sin precedentes. Este simulador espacial, impulsado por el desarrollador británico Chris Roberts, superó oficialmente la barrera de los 1000 millones de dólares en recaudación […]

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