Los organizadores de “Stranger Things: The Experience” proyectan una asistencia que podría superar los 200.000 visitantes durante su estancia ampliada en Expo Reforma, después de lograr agotar las entradas para su primera jornada. Esta afluencia refleja la expectativa generada en la Ciudad de México tras el reciente lanzamiento de la parte inicial de la temporada final de la popular serie, un hito que la colocó en el segundo lugar de los estrenos televisivos en inglés más grandes de Netflix, solo después de la producción surcoreana ‘El Juego del Calamar’, según reportó la agencia EFE.
De acuerdo con EFE, la expansión del evento en la capital mexicana, inicialmente previsto hasta marzo y ahora programado hasta mayo, responde a la alta demanda del público y busca permitir que una mayor cantidad de seguidores vivan la experiencia basada en la serie. En la edición de la experiencia localizada en Expo Reforma, los asistentes ingresan a un espacio transformado en una versión interactiva de Hawkins, el ficticio pueblo de la trama, ambientado con decorados distribuidos en cuatro niveles, cada uno dedicado a distintos escenarios emblemáticos de “Stranger Things”.
EFE detalló que la propuesta trasciende la tradicional exposición escenográfica, ya que invita al público a integrarse en grupos para actividades inspiradas en escenas reconocibles de la ficción. Biombos, laboratorios del guion y zonas de juego colaborativo forman parte del recorrido, en el que los visitantes pueden disfrutar también de grabaciones inéditas creadas especialmente para la edición mexicana con la participación del elenco original. La tecnología de realidad aumentada constituye uno de los principales atractivos tecnológicos, permitiendo a los asistentes interactuar, dentro de la narrativa, con antagonistas como Vecna y las criaturas identificadas por los fanáticos como Demogorgons.
Uno de los pisos replica espacios como las populares salas de videojuegos que caracterizan el universo de Hawkins, así como centros comerciales estadounidenses, donde los visitantes cuentan con opciones gastronómicas que aluden a la serie, incluyendo helados y pizzas similares a los vistos en el programa. Además, la experiencia dispone de sets fotográficos en los cuales el público puede obtener imágenes en escenarios reproducidos con fidelidad.
Rodrigo Mathias, CEO de DC Set Group y responsable conceptual de la actividad, explicó a EFE que el diseño del evento no solo prioriza la observación de decorados y la toma de fotografías, sino que propone a los visitantes participar de manera activa en un episodio en el que deberán asumir el rol de protagonistas y encarar a los villanos más conocidos del universo ficticio. Según Mathias, “Tener una experiencia que no es simplemente donde entras, sacas unas fotos y después se termina, aquí entras y vives como un actor, formas parte de un episodio en el que enfrentas a Vecna. Es algo único”, declaró al medio EFE. El directivo subrayó además que la elección de la Ciudad de México como sede deriva de la importancia cultural de la región y del nivel de consumo de producciones audiovisuales que Netflix identifica en este mercado.
Santiago Muñoz, director general de Fever Mexico, la empresa organizadora local, transmitió a EFE el propósito de ofrecer vivencias alineadas con las tendencias e intereses del público actual, que demanda propuestas inspiradas en series y películas populares. El evento, según puntualizó Muñoz, permite a los aficionados vivir experiencias fieles a lo que han visto en pantalla y satisfacer el deseo por la interactividad y el contacto directo con los elementos de la historia.
Las entradas para “Stranger Things: The Experience” tienen un valor de 616 pesos mexicanos, equivalentes a unos 34 dólares estadounidenses, y, de acuerdo con los datos de EFE, los boletos para el día de apertura quedaron agotados poco después de su puesta en venta. Ante la respuesta del público, los organizadores planifican una operación continua para que la exposición atienda la demanda durante los meses de su presencia en la capital del país, en espera de una numerosa concurrencia y de la consolidación de la iniciativa como una referencia dentro del entretenimiento inmersivo basado en contenidos audiovisuales.